|
Motspelskonvention:
Oddball-markering (Smith peter) Ursprung: Skapat datum: Syfte: Denna
merkeringstyp förekommer i sang och syftar till att
berätta för partnern ifall hans utspel var bra eller
inte. Beskrivning Säg att du
i sang drar för ess-tia femte. Bordet kommer upp med
två hackor, partnern spelar på knekten och spelföraren
tar för kungen. Två stick senare är du inne igen.
Frågan är då om du skall fortsätta med färgen i hopp
om att partnern har damen (eller att spelföraren har den
singel kvar), eller om du skall försöka få in partnern
så att han kan sätta spelförarens dam på mellanhand. Utan hjälp av partnern är det en
ren gissning. Och det är här Oddball-markeringen kommer
in. Tanken är då att man genom att bekänna med ett
högt kort första gången spelföraren spelar en
färg, skickar över budskapet Jag gillade
utspelet, medan ett lågt kort visar att man inte
gjorde det. I situationer där en
längdmarkering är viktigare, t.ex. när spelföraren
ger sig på bordets femkortsfärg och ingångar saknas,
gäller att längdmarkeringen har företräde. Ett högt
kort visar då ett udda antal om ni använder omvända
längdmarkeringar, ett jämnt antal annars ingen
Oddball-markering här, alltså! Variationer: Omvänd Oddball-markering fungerar på likartat sätt, men med skillnaden att ett högt kort i stället ber partnern skifta färg. Används av båda spelarna i paret. |
| Länkar: |
|
| Version
& datum: |
1 - 02-01-25 |
| Beskrivet
av: |
Anders
Wirgren |