|
Motspelskonvention:
Lavinthal-sak Syfte: När
man sakar ett kort, är det vanliga att man markerar var
man har sin styrka, eller (när styrkan är känd)
försöker hjälpa partnern med korträkningen genom att
markera sin längd i en färg. Problemet är att om man
lågmarkerar en färg vet inte partnern hur det är
ställt med de andra. Tanken med Lavinthal-sak är att
man med sitt första sak berättar för partnern vilken
av de andra färgerna man är stark i. Beskrivning När man skall saka första gången
försöker man saka från en ointressant färg (under
förutsättning att man har råd med det) och gör
samtidigt en Lavinthal-signal för vilken av de två
övriga färgerna man är stark i. Säg att spelföraren
tar hem sina hjärterstick och en av försvararna sakar
en låg ruter. Det är då en signal för den lägsta av
de andra färgerna (i det här fallet klöver), medan en
hög ruter signalerar för spader, den högsta
kvarvarande färgen. Vill man i stället signalera för
ruter (hjärter är fortfarande spelat) kan man antingen
saka en hög spader eller en låg klöver. Variationer: En alternativ metod är den konvention som på engelska heter Revolving Discards (roterande sak). I den tänks färgerna hänga ihop så att spader är precis under klöver (eller klöver precis över spader). Om spelföraren då tar för en hjärter, kan du signalera för klöver med en hög spader (närmast högre färg, d.v.s. klöver) eller med en låg ruter (närmast lägre färg). |
| Länkar: |
|
| Version
& datum: |
1 - 02-01-10 |
| Beskrivet
av: |
Anders
Wirgren |