| Motspels-konvention:
Kryptiska markeringar Ursprung: Peter Winkler Syfte: Alla markeringar har
för- och nackdelar. Att hjälpa partnern i
försvarsspelet är oftast viktigt, men ibland är det
spelföraren som drar mest nytta av den. Den ideala
markeringstypen borde därför vara en som bara partnern
kan tolka. Men alla konventioner och överenskommelser
med partnern måste deklareras, varför det inte verkar
finnas någon lösning på dilemmat, såvida inte... |
| Beskrivning I
vissa situationer vet försvarsspelarna något om
spelförarens hand, t.ex. när han inte kan bekänna. Den
informationen är tillgänglig för alla och innebär
bl.a. att båda försvarsspelarna vet precis hur många
(och vilka) kort deras partner har i just den färgen. De
kan då använda den informationen som en viss kod
för hur de skall markera, t.ex. så att den som har ett
jämnt antal kort i färgen använder vanliga markeringar
men den som har ett udda antal markerar omvänt. Samma
teknik kan användas beträffande utspelen. Säg att
spelföraren visat ett bestämt antal kort i en viss
färg, t.ex. att han öppnat med 1¨ och återbjudit 1ª
eller att han öppnat med 1 sang och svarat 2ª på
partnerns högfärgsfråga (visande fyra kort i den
färgen). Om han sedan blir spelförare utgår båda
försvararna att han har precis fyra spader. Då är
spaderlängden den kod de använder för att tolka
utspelet, t.ex. så att man med ett udda antal kort i
spader spelar ut enligt 10-12-regeln, medan man med ett
jämnt antal spader använder 11-regeln och Schneider. |
| Länkar: |
|
| Version
& datum: |
1 - 2002-03-04 |
| Beskrivet
av: |
Anders
Wirgren |