|
System: Försvarsteknik
enligt Modern Standard Ursprung: Presenterades 1989
av Anders Wirgren i den fjärde delen i Modern
Standard-serien och bygger på metoder som är vanliga
både bland elitspelare och klubbspelare. Skapat datum: 1989 Syfte: Målet
har varit att rekommendera metoder som är bra. Av den
anledningen skiljer man på utspelsmetoder mot sang
respektive färgspel, av den enkla anledningen att vad
som är viktigt i sang inte är lika viktigt i färgspel
och vice versa. Beskrivning Utspelsmetoder Vid
utspel från sekvens spelas det högsta kortet, med
några undantag. Det första är i sang när man har en mycket
stark färg men saknar kortet närmast under det
näst högsta i sekvensen. Då väljer man det näst
högsta kortet i stället. Så från K-D-10-9-x spelar
man ut damen, från E-K-kn-10 kungen och från E-K-D-10-x
damen. I samtliga fall är det en signal till partnern
att om han har honnören närmast under den utspelade,
så skall han lägga den. Det andra undantaget är när
man har en trekortssekvens i en fyrkortsfärg och
misstänker att någon i anfallssidan också har fyra
kort i färgen. I så fall kan det vara klokt att i sang
spela ut det näst högsta kortet, så att partnern
högmar-kerar om han har kortet närmast under din
lägsta honnör. Från K-D-kn-x kan du alltså spela ut
damen, så att partnern högmarkerar för tian (spelar du
ut kungen, kommer han ju att lågmarkera från tian andra
eller tredje). Samma från E-K-D-x, då kungen är ett
bättre utspel än esset. Det tredje undantaget är i
trumfspel när du skall spela ut mot ett 5-lägeskontrakt
eller högre. Eftersom det då är ganska vanligt att man
spelar ut ett ess, även om man saknar kungen (för att
få se bordet, eller se till att ta hem vad som går att
ta hem så snabbt som möjligt) kan partnern bli
förvirrad om du också spelar ut esset från en färg
med ess-kung i topp. Av den anledningen spelar man ut
kung från ess-kung mot 5-lägeskontrakt eller högre.
Det innebär att kungen blir tvetydig (ess-kung eller
kung-dam), men av vad som händer i första stick
framgår det snart vad utspelet var ifrån. Från
mellansekvens spelar man ut det tredje högsta kortet,
t.ex. tian från K-kn-10-8 eller nian från D-10-9-x.
Undantaget är E-D-kn-x-x i sang, då det är bättre att
spela ut damen, eftersom spelföraren då kan få en
gissning om han har kung tredje på bordet och två-tre
hackor på handen: när du får för damen och
fortsätter med knekten, kanske han duckar i hopp om att
esset sitter andra eller tredje bakom, men spelar du
knekten följt av damen vet han vad du har. Vid drag
från en färg på minst tre kort i trumfspel
tillämpas 10-12-regeln (tredje eller femte kortet
uppifrån). En av idéerna med detta är att partnern,
jämfört med den traditionella 11-regeln (fjärde kortet
uppifrån) skall ha lättare att se var försvaret har
sina stick eller kunna räkna ut spelförarens
fördelning. Om din partnern t.ex. bjudit spader och
spelar ut spader två, vet du att han har en
femkortsfärg, men om hans utspel är högre, t.ex.
sexan, kan du utgå från att det är tredje uppifrån
från en fyrkortsfärg. Den informationen är ofta mycket
viktig. Vid drag
från en färg på minst tre kort mot sang
tillämpas 11-regeln (fjärde kortet uppifrån).
Jämfört med 10-12-regeln har denna metod flera
fördelar i sang och egentligen bara en nackdel: att man
inte kan skilja på utspel från 3- och 4-kortsfärg.
Fördelarna är att man bevarar sina viktiga hackor i en
fyrkortsfärg: att spela ut sjuan från K-10-7-3 kan
lätt kosta stick i sang, men från K-10-8-7-3 är sjuan
sällan lika viktig (att en av motståndarna skall ha
fyra kort i den färg där du har fyra är förstås
troligare att någon skall ha fem kort i din
femkortsfärg). En annan sak är att det inte direkt
skriver spelföraren på näsan hur utspelsfärgen
sitter. Om han står i valet och kvalet mellan att driva
ut ett ess (rätt om utspelsfärgen sitter 4-4) eller
slå en mask (nödvändigt om en av försvararna har fem
kort i utspelsfärgen), blir det mycket svårare för
honom om utspelet är enligt 11-regeln än 10-12. Vid
utspel från hackor mot trumfkontrakt tillämpas ungefär
samma principer som vid drag, med tillägget att man
spelar ut det högsta kortet från en dubbelton. Från en
färg med en sekvens i toppen, t.ex. 10-9-7-4 spelar man
ut tian. Vid
utspel från hackor mot sang spelas toppen-av-ingenting,
såvida inte längden anses så viktig att man drar
enligt 11-regeln. Med en sekvens i topp spelas det
högsta kortet. Från 9-7-4 spelar man ut nian eller
sjuan, från 9-8-7-4 nian, och från 10-7-6-2 kan man
välja mellan sjuan (för att indikera att det är en
svag färg) eller tvåan (om man tror längdinformationen
är viktigare för partnern). Markeringar Styrkemarkeringar
är enligt Schneider, d.v.s. ett lågt kort visar styrka,
medan ett högre visar svaghet. Ibland har man bara
höga kort i en stark färg, alternativt
låga kort i en dålig. Då gäller det att
förtydliga sig nästa gång färgen spelas. Ett lägre
kort än det första, t.ex. 4-3 är då en lågmarkering,
medan ett högre kort, t.ex. 8-9 visar att man markerat
för styrka.
Längdmarkeringar är enligt Malmö, så att lågt-högt
visar ett jämnt antal, medan högt-lågt visar ett udda.
Lavinthal-signalen, eller färgvalsmarkeringen, är ett
sätt att visa något om en annan färg är den
man spelar eller sakar. Principen är då att ett högt
kort signalerar för den högre färgen, medan ett lågt
kort signalerar för den lägre. Det kan t.ex. vara så i
sang när du godspelar din färg och vill berätta för
partnern var du har din ingång: om du t.ex. har kvar
9-7-2 och skall driva ut spelförarens sista håll i
färgen väljer du nian om din ingång finns i den
högsta sidofärgen, men tvåan om den finns i den
lägsta. Har du ingen speciell preferens, eller är lika
stark i båda färgerna, väljer du mellankortet. Oftast
finns det en färg du kan utesluta, t.ex. bordets
långfärg, varför du nästan alltid kan sortera bort en
av färgerna. Samma i trumfspel när du skall ge partnern
en stöld (han har spelat en en singelton till ditt ess,
t.ex.) och vill visa vilken färg du vill att han
returnerar (så att du kan ge honom en stöld till,
t.ex.). Prioritetsordningen mellan markeringarna är att styrkemarkeringen kommer först, därnäst längd och sist färgval. Styrkemarkeringan används när partnern spelar en färg, eller när du sakar, medan längdmarkeringen används när spelföraren spelar en färg. När styrkan är känd, t.ex. när du fullbordar en hög- eller lågmarkering, går du över till att visa din ursprungliga längd i färgen. Säg att du har 9-8-5-2 och sakat nian för att lågmarkera. Nästa gång färgen spelas påbörjar du en markering av den ursprungliga längden med tvåan, lågt kort för (ursprungligen) jämn antal. Och har du K-10-9-8-2 sakar du först tvåan, högmarkering, sedan tian (ursprungligen udda antal). När även längden är känd, blir nästa kort i färgen en färgvalsmarkering. Om du från 9-8-5-2 lägger 9-2-8 har du a) lågmarkerat, b) visat ett ursprungligen jämnt antal kort i färgen, och c) signalerat för den högre av sidofärgerna. |
| Länkar: |
|
| Version
& datum: |
1 - 01-12-14 |
| Beskrivet
av: |
Anders
Wirgren |